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游戏开发
]
16-Bit Pixels (翻译)
2006年1月13日
46
·
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游戏开发
]
贪吃蛇源程序
2006年1月13日
48
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[
游戏开发
]
迷宫求解的过程演示
2006年1月13日
62
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[
游戏开发
]
位图波浪:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教
2006年1月13日
46
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[
游戏开发
]
利用双计算机调试游戏程序
2006年1月13日
48
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游戏开发
]
Vertex Shader & Pixel Shader 介绍
2006年1月13日
56
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游戏开发
]
DircetDraw c/c++ 使用指导(二)
2006年1月13日
50
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游戏开发
]
DirectX的替代品 SDL 简介
2006年1月13日
82
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[
游戏开发
]
著名的3D建模,动画,材质站点[[老玩童]]
2006年1月13日
46
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[
游戏开发
]
文字的制作
2006年1月13日
46
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游戏开发
]
Win32的512字节Intro
2006年1月13日
48
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[
游戏开发
]
DirectPlay分组功能
2006年1月13日
58
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游戏开发
]
打砖块游戏源码
2006年1月13日
58
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游戏开发
]
游戏菜单GUI封装
2006年1月13日
60
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[
游戏开发
]
游戏地图编辑器
2006年1月13日
66
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游戏开发
]
DircetDraw c/c++ 使用指导(一)
2006年1月13日
52
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[
游戏开发
]
与John Carmack 一席谈
2006年1月13日
54
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[
游戏开发
]
DircetDraw c/c++ 使用指导(三)
2006年1月13日
50
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[
游戏开发
]
浅谈足球游戏的人工智能
2006年1月13日
50
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[
游戏开发
]
粗糙的世界:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL
2006年1月13日
50
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游戏开发
]
DircetDraw c/c++ 使用指导(四)
2006年1月13日
52
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[
游戏开发
]
3D地形相关技术
2006年1月13日
58
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游戏开发
]
汉诺塔的源程序
2006年1月13日
62
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[
游戏开发
]
捡金豆游戏源代码
2006年1月13日
56
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游戏开发
]
漂亮的星星动画:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPE
2006年1月13日
52
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游戏开发
]
基于DirectDraw的Gamma calibrator机制之探
2006年1月13日
48
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游戏开发
]
Develop Your 3D Engine
2006年1月13日
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游戏开发
]
观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。
2006年1月13日
52
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游戏开发
]
OpenGL 2.0 筹划中!(增补2)
2006年1月13日
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游戏开发
]
俺用c语言写的一个天下算法最烂的俄罗斯方块
2006年1月13日
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游戏开发
]
用Gamma控制来实现FadeIn和FadeOut
2006年1月13日
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游戏开发
]
16位模式下“555”的问题
2006年1月13日
104
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游戏开发
]
如何调试全屏模式的DirectX程序
2006年1月13日
182
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[
游戏开发
]
用顶点着色器在DirectX 8中渲染动画
2006年1月13日
150
·
[
游戏开发
]
MFC架构下的DirectX 8.0
2006年1月13日
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