收藏本站 
广告服务 
网站地图 
>> 本频道近100000余篇各类电脑技术、网络技术、软件技术、网页及平面设计等方面的电脑教程,我们的原则:不是精华拒不收录!
先飞电脑技术网技术文章设计教程Illstrator
网络编程 | 网站建设 | 网络技术 | 设计教程 | 软件教学 | 程序开发 | 数据库开发 | 教育认证 | 硬件维护 | 媒体动画 | 机械电子 |
矢量绘图中的渐变网格基础及使用
[ 作者:佚名    转贴自:网络转载    阅读次数:75    更新时间:2007-9-9 10:26:00   录入:刘光勇 ]         
    本文介绍Illustrator渐变网格的一些基础概念、基本用法以及技巧。

  
Illustrator渐变网格的基础概念

  看下图,Illustrator渐变网格物体中的这几条线叫网格线,网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图)

  

  A. Anchor point 节点
  B. Mesh point 网格点
  C. Mesh line 网格线
  D. Mesh patch 网格面片

  Illustrator渐变网格的原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。

  注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。

  Illustrator渐变网格的基本用法

  位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)

  

  位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)

  

  位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)

  

  在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用Create Gradient Mesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图)

  

  为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,生成多个小而简单的网格物体比生成一个大而且复杂的网格物体要好。

  一片叶子:

  

  Illustrator渐变网格的相关技巧

  1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击;
  2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击;
  3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们可添加或吸取颜色到单个网格点或网格面片.
  4,你可以使用自由变换组的工具对其单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。
  5,如果需要渐变网格物体的轮廓,可使用offset path命令。
  6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。
  关于显示效果:如果在你的显示屏上看起来有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。

  有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript 3的,而它的输出是和你在文档的输出设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印与输出选项中设定。

文章首页【加入到收藏夹】告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
  版权声明:本站提供的“矢量绘图中的渐变网格基础及使用”版权归文章所有者,转载请注明出处!
 ·上一篇文章:Illustrator绘规则形变过渡线的两种技巧      ·下一篇文章:Illustrator绘Q版超人 身体造型
相关文章
·矢量绘图中的渐变网格基础及使用[75]
·Photoshop简单快速绘制矢量金币图案[56]
·Photoshop“索引颜色”将位图转为矢量图[94]
·Photoshop打造可爱矢量插画[43]
·Illustrator绘制矢量桃心图案[23]
网站主页 | 收藏本页 | 联系我们 | 广告服务 | 站点地图 | 会员注册 | 招聘信息 | 内容指正

联系QQ:先飞电脑技术网站事务联系QQ,点击可以直接留言. 32933427 电话:13710542091 [世界排名] 鄂ICP备05005890号 先飞电脑教程网