收藏本站 
网站首页 
网站地图 
>> 我们从网络和杂志上收集了近100000余篇各类电脑技术、网络技术、软件技术等方面的文章教程,我们的收录原则:不是精华拒不收录!
先飞电脑技术网技术文章
《赤壁》学习笔记(一)
[ 作者:ysb    转贴自:网载    阅读次数:8    更新时间:2006-1-13 0:58:00   录入:蓝色动力 ]        
早就听说《赤壁》游戏是在国产游戏中的先驱,后来听说销售情况不是很好,干脆就把源码卖了,也就是业内人士常说的《G档案》。我费尽千辛万苦,在网上下载到了源码和标准版的游戏执行档。
  分析了CBMain.CPP,大致情况如下:
  BOOL MMXCPUID()主要是监测CPU是否支持MMX功能。
  BOOL MAIN_TestInstance()检测如果已经有本游戏的实例在运行,则不再重新启用新的实例。
  BOOL MAIN_TestCD()检测如果是豪华版的话,需要插入CD。
  BOOL doInit()游戏初始化。
    BOOL MAIN_InitOthers()游戏初始化。
  int PASCAL WinMain()为游戏主程序入口。
  其中主窗口初始化函数DD_InitWindow()在Ddapi.cpp中定义。
    GAME_GetSrcPath()为取得游戏安装路径,在Cbgame.cpp中定义,这里取得WayAhead.dat的内容,WayAhead.dat文件内容经过加密。
    主程序中有这么一句代码,应该是检测支持MMX,就显示MMX的图标。
    if( IntelSplashInit() == TRUE )
 {
  IntelSplash();
 }
   
    不懂的地方还有很多,希望有同道一同学习,一同分析,一同进步。
上一篇:虚拟的随机迷宫创造器  下一篇: DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(一)  

网站主页 | 收藏本页 | 联系我们 | 广告服务 | 站点地图 | 会员注册 | 招聘信息 | 内容指正

联系QQ:先飞电脑技术网站事务联系QQ,点击可以直接留言. 32933427 电话:13710542091 [世界排名] 鄂ICP备05005890号