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在livemotion里,当我们说到“层”的时候,一般是指具有数个层效果的对象层。在控制板里,它实际上不叫layer,而是object,即对象。所以,在这里首先需要说明一下。一个是与photoshop中的层控制板类似的object layer,它的使用方法,与photoshop略不相同,我们会在下面具体讲到。而另一个,是对当前层内容的简单控制,它才真叫layer,关于它,将在后面的文章介绍。这篇文章的题目是《对象层及鼠标效果效果》。主要靠object和rollovers两个控制板完成。当然,要想作出好的效果,必然会用到其它控制板,但为文章题目划分的清晰起见,我们在这里暂不对其它效果处理作过多的介绍。例如对象的凹凸控制等。
object的作用,与photoshop是基本相同的。不过,在使用方法上,它简单多了。首先,它不会允许你建立空层,象photoshop里那样的绝对透明的空层,在这里是没有的。当你点击那个折角的小白纸图标是,livemotion的确会给你一个新层,但这是一个包含了对象轮廓的新层,用黑色填充着的。这等于说,livemotion不允许你在同一个对象上建立截然不同的轮廓造型,你只能在这个对象原形的基础上,对每层作选色、柔化、立体、过渡填充及透明度选择等操作。其实这也对,因为不同的造型,完全可以建立其它对象,没必要“绑”在一起的。原先,在imagestyler里,还有一个限制,层数最多为五层,我个人认为,这个限制看上去显得adobe有些不够意思,实际上这样做倒是件好事,因为确实有许多人喜欢不停地加所谓的效果。五个层,每个层都可以设置效果,叠在一起,够复杂的了,毕竟,只是一个对象而已,如果你愿意,可以多作几个,叠放在一起的,可这实在没必要。现在,livemotion取消了这个限制,那就要看你的克制力了,别玩儿得太火了,悠着点儿吧。
下边的例子中,我将这个字体效果的四个层分别显示,请大家仔细比较。先是只有第一层的3d效果,然后包括了第二层,然后再包括第三层、第四层。你能看出每多出一层,效果有了什么变化。
  
第一层显然是立体效果层,在3d控制板完成。二、三、四层实际上都是平面色层,都作了边缘虚化,仅仅是每层的颜色、深度及虚化程度不同。其中,第二层和第四层都是灰度虚化,但第二层的虚化度小,并且灰度较深,它的作用是给立体效果一个深色的轮廓,使立体高光部分更明确。最后的两层则是大面积的虚化,为了增加柔化度。
层控制板就是这样的,记住,不要贪图层的数量,并且,你得不到真正的空层,而必须对各“轮廓层”作进一步的效果设置。
现在再来谈谈rollovers控制板的应用。它的作用很简单:用来作与鼠标相关的动态按钮效果。从每层的名字就可以看出,它们分别是:当前默认效果、鼠标经过、鼠标按下及鼠标点击后的效果。总共就这么四个效果。默认情况下,仅有第一个效果是有效的,这时,你在object中作的对象效果,输入到网页里,将是静态的。当然还有最后一个custom state,它的用途,需另写文章介绍。暂时先别去管它吧。
你可以点击小白纸图标,产生新的rollovers效果条。每个条都有弹出式选择,供你选择各种鼠标状态。而当你正处在某个rollovers效果条时,你可以到object控制板去改变对象的效果。用这种方式,livemotion会分别记住同一个对象在不同鼠标状态下的效果。
一般来说,应用了rollovers的对象,都会有地址链接。在livemotion里,链接很简单,你只需在选中对象的时候,到web控制板(window/web)里,在标明url的长方块里输入链接地址并确定就行了。
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