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LiveMotion 基础教程(六)
[ 作者:佚名    转贴自:网络转载    阅读次数:174    更新时间:2006-3-20 14:53:00   录入:刘光勇 ]         
    制作酷按钮(一)
  作为网页图象和动画的制作工具,LM当然在制作按钮方面,更是表现出他的首屈一指和当人不让的大哥大的地位.如果结合滤境的使用,则更是如虎添翼,锦上添花.网页中的按钮的视觉效果最能反映出网页设计师的艺术水准.而使用LM,则使得普通人也可以制作出令专业人士也要大吃一惊,心仪向往的酷按钮来.
  按照习惯,我们还是先学习本讲中将要涉及的新的操作界面,然后再使用这些工具制作按钮.

    Come on with me!
一. 轮换面板(ROLLOVERS):
  启动LM程序后,若桌面上没有轮换面板,则点击菜单WINDOW/ROLLOVERS,如下图所示,或者直接按F11键.
执行结果是使轮换面板可见:

图中:
1. 行为编辑按钮:为对象添加行为,如:链接,跳转,播放动画等;
2. 替换图象按钮:以图象来替换被选择的对象;
3. 声音按钮:为对象的某个状态添加声音;
4. 状态拷贝按钮:拷贝对象的某个状态;
5. 状态添加按钮:为对象添加新的状态;
6. 状态删除按钮:将选择的对象的某个状态删除;
7. 状态选择按钮:用来选择对象的某个状态;
8. 遥控链接图标:用来链接对象的某个状态下所链接的对象.
二.纹理面板(TEXTURES):
纹理面板如下图所示:

图中:
1. 小纹理按钮:当该按钮处于按下状态时,在面板窗口里显示有小纹理的图标或者名字.弹起,则不显示小纹理的图标或者名字,也就无法选择,应用小纹理;
2. 大纹理按钮:当该按钮处于按下状态时,在面板窗口里显示有大纹理的图标或者名字.弹起,则不显示大纹理的图标或者名字,也就无法选择,应用大纹理;
3. 应用按钮:将选择的对象应用到当前对象,或者背景上;
4. 添加按钮:添加新的纹理.添加的纹理可以是JPEG,GIF,BMP,AI,PSD等多种格式的文件;
5. 删除按钮:将选择的纹理删除.
  注:小纹理是指高度或者宽度小于500象素的纹理.通常地,这种纹理必须平铺,叠加才能充满整个背景.而大纹理则是指高度或者宽度大于500象素的纹理.一般情况下,这种纹理不必平铺,叠加便可以充满背景.
三.库面板(LIBRARY):
下图为LM的库面板的外貌:

图中:
1. LM对象按钮:显示您自己用LM创建的库对象;
2. 矢量对象按钮:显示EPS矢量对象;
3. 图象对象按钮:显示位图对象;
4. 替代按钮:用库中的对象替代作品窗口中的对象.等同于用鼠标拖曳库中的对象,然后放在作品窗口里的对象上;
5. 动态遮罩按钮:用来创建动态遮罩.遮罩是指用库中的对象的外形罩在窗口中的另一个对象上,并使该对象被遮罩以外的部分不可见;
6. 输入按钮:将选择的库中的对象输入到作品窗口里,创建一个新对象;
7. 删除按钮:将选择的库对象删除.
四.声音面板(SOUND):
下图为声音面板:

图中:
1. 播放按钮:播放声音面板里的被选择的声音文件.可用于应用前的视听;
2. 应用按钮:将选择的对象应用到作品窗口中的对象上或者对象的某个状态上;
3. 添加按钮:向面板中添加新的声音文件;
4. 删除按钮:删除选择的声音文件.
五.对象层面板(OBJECT LAYER):
对象层面板的外貌如下图所示:

图中:
1. 层拷贝按钮:选择对象的某一层后,点击本按钮,则在该层之下拷贝出该层的复件;
2. 添加层按钮:为对象添加新的层;
3. 删除层按钮:删除选择的对象层;
4. “眼睛”按钮:切换层的可见/不可见状态;
5. 对象层选择栏:用鼠标点击对象层选择栏,则选择该层.选择后,该层处于可操作状态;
六.层面板(LAYER):
下图为层面板:

图中:
1. X轴偏移量:通过滑动三角滑钮,或者在窗口5中输入数值(-50~50),或者点击窗口5 左侧的箭头按钮,来调节层的X轴偏移量;
2. Y轴偏移量:用来调节层的Y轴偏移量.调节方法同上;
3. 层的缩放量:用来调节对象的某一层的缩放量.变化范围为-10~10.数值增加为放大,数值减小为收缩;调节方法同上;
4. 柔化效果:设置,调节层的柔化效果.变化范围为0~10.使用方法同上.
5.6.7.8.(略)
9. 填充选项:点击窗口右侧的箭头,展开,共有四个选项,如下图:

1. COLOR:颜色填充.以当前色填充对象层;
2. IMAGE:图象填充.以其它层中的图象或者其它图象填充层;
3. BACKGROUND:背景填充.以背景填充当前层;
4. TEXTURE:纹理填充.以纹理填充当前层.
七.渐色面板(GRADIENT):
其外观如下图所示:

图中:
1. 渐色开始按钮:设置,调节对象的渐色开始位置和颜色;
2. 渐色结束按钮:设置,调节对象的渐色结束位置和颜色;
3. 渐色角度转盘:设置,调节对象的渐色的变化角度.可用鼠标直接转动来调节角度;
4. 角度值窗口:作用同渐色角度转盘.在窗口里输入数值,或者点击左侧的箭头按钮,以此来设置,调节渐色的角度;
5. 渐色选项:用来选择渐色的类型.点击窗口右侧的箭头,展开,共有五个选项:
1. NO GRADIENT:无渐色(缺省状态);
2. LINEAR:线性渐色;
3. BURST:爆破渐色;
4. DOUBLE BURST:双爆破渐色;
5. RADIAL:辐射渐色.

八.3D面板:
其外观如下图所示:

图中:
1.3D类型选项窗口:点击右侧的箭头按钮,展开.共有五个选项:
1. NONE:无3D效果.(缺省状态);
2. CUTOUT:剪切;
3. EMBOSS:浮雕;
4. BEVEL:斜面;
5. RIPPLE:波纹.

2. 深度设置:用来设置,调节3D效果的深度;
3. 柔化度设置:可以柔化因深度增加而造成的棱边锐化,拉伸条纹等现象;
4. 光照设置:调节各个面的光照强度;
5. 角度窗口:调节光照的角度;
6. 角度转盘:作用同上;
7.8.9.(略)
10. 边缘类型:可以设置不同类型的边缘.共有四个选项:
1. STRAIGHT:直线型边缘;
2. BUTTON:按钮型边缘
3. PLATEAU:高原型边缘
4. RIPPLE:波纹型边缘.

11.光线类型:共有三种类型的光线,可供选择:
1. NORMAL:普通型.既有亮光,又有暗光;
2. LIGHT ONLY:亮光型.仅有亮光;
3. DARK ONLY:暗光型.仅有暗光.
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