| LiveMotion 基础教程(六) |
| [ 作者:佚名 转贴自:网络转载 阅读次数:174 更新时间:2006-3-20 14:53:00 录入:刘光勇 ] 热 |
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制作酷按钮(一) 作为网页图象和动画的制作工具,LM当然在制作按钮方面,更是表现出他的首屈一指和当人不让的大哥大的地位.如果结合滤境的使用,则更是如虎添翼,锦上添花.网页中的按钮的视觉效果最能反映出网页设计师的艺术水准.而使用LM,则使得普通人也可以制作出令专业人士也要大吃一惊,心仪向往的酷按钮来. 按照习惯,我们还是先学习本讲中将要涉及的新的操作界面,然后再使用这些工具制作按钮.
Come on with me! 一. 轮换面板(ROLLOVERS): 启动LM程序后,若桌面上没有轮换面板,则点击菜单WINDOW/ROLLOVERS,如下图所示,或者直接按F11键. 执行结果是使轮换面板可见:
图中: 1. 行为编辑按钮:为对象添加行为,如:链接,跳转,播放动画等; 2. 替换图象按钮:以图象来替换被选择的对象; 3. 声音按钮:为对象的某个状态添加声音; 4. 状态拷贝按钮:拷贝对象的某个状态; 5. 状态添加按钮:为对象添加新的状态; 6. 状态删除按钮:将选择的对象的某个状态删除; 7. 状态选择按钮:用来选择对象的某个状态; 8. 遥控链接图标:用来链接对象的某个状态下所链接的对象. 二.纹理面板(TEXTURES): 纹理面板如下图所示:
图中: 1. 小纹理按钮:当该按钮处于按下状态时,在面板窗口里显示有小纹理的图标或者名字.弹起,则不显示小纹理的图标或者名字,也就无法选择,应用小纹理; 2. 大纹理按钮:当该按钮处于按下状态时,在面板窗口里显示有大纹理的图标或者名字.弹起,则不显示大纹理的图标或者名字,也就无法选择,应用大纹理; 3. 应用按钮:将选择的对象应用到当前对象,或者背景上; 4. 添加按钮:添加新的纹理.添加的纹理可以是JPEG,GIF,BMP,AI,PSD等多种格式的文件; 5. 删除按钮:将选择的纹理删除. 注:小纹理是指高度或者宽度小于500象素的纹理.通常地,这种纹理必须平铺,叠加才能充满整个背景.而大纹理则是指高度或者宽度大于500象素的纹理.一般情况下,这种纹理不必平铺,叠加便可以充满背景. 三.库面板(LIBRARY): 下图为LM的库面板的外貌:
图中: 1. LM对象按钮:显示您自己用LM创建的库对象; 2. 矢量对象按钮:显示EPS矢量对象; 3. 图象对象按钮:显示位图对象; 4. 替代按钮:用库中的对象替代作品窗口中的对象.等同于用鼠标拖曳库中的对象,然后放在作品窗口里的对象上; 5. 动态遮罩按钮:用来创建动态遮罩.遮罩是指用库中的对象的外形罩在窗口中的另一个对象上,并使该对象被遮罩以外的部分不可见; 6. 输入按钮:将选择的库中的对象输入到作品窗口里,创建一个新对象; 7. 删除按钮:将选择的库对象删除. 四.声音面板(SOUND): 下图为声音面板:
图中: 1. 播放按钮:播放声音面板里的被选择的声音文件.可用于应用前的视听; 2. 应用按钮:将选择的对象应用到作品窗口中的对象上或者对象的某个状态上; 3. 添加按钮:向面板中添加新的声音文件; 4. 删除按钮:删除选择的声音文件. 五.对象层面板(OBJECT LAYER): 对象层面板的外貌如下图所示:
图中: 1. 层拷贝按钮:选择对象的某一层后,点击本按钮,则在该层之下拷贝出该层的复件; 2. 添加层按钮:为对象添加新的层; 3. 删除层按钮:删除选择的对象层; 4. “眼睛”按钮:切换层的可见/不可见状态; 5. 对象层选择栏:用鼠标点击对象层选择栏,则选择该层.选择后,该层处于可操作状态; 六.层面板(LAYER): 下图为层面板:
图中: 1. X轴偏移量:通过滑动三角滑钮,或者在窗口5中输入数值(-50~50),或者点击窗口5 左侧的箭头按钮,来调节层的X轴偏移量; 2. Y轴偏移量:用来调节层的Y轴偏移量.调节方法同上; 3. 层的缩放量:用来调节对象的某一层的缩放量.变化范围为-10~10.数值增加为放大,数值减小为收缩;调节方法同上; 4. 柔化效果:设置,调节层的柔化效果.变化范围为0~10.使用方法同上. 5.6.7.8.(略) 9. 填充选项:点击窗口右侧的箭头,展开,共有四个选项,如下图:
1. COLOR:颜色填充.以当前色填充对象层; 2. IMAGE:图象填充.以其它层中的图象或者其它图象填充层; 3. BACKGROUND:背景填充.以背景填充当前层; 4. TEXTURE:纹理填充.以纹理填充当前层. 七.渐色面板(GRADIENT): 其外观如下图所示:
图中: 1. 渐色开始按钮:设置,调节对象的渐色开始位置和颜色; 2. 渐色结束按钮:设置,调节对象的渐色结束位置和颜色; 3. 渐色角度转盘:设置,调节对象的渐色的变化角度.可用鼠标直接转动来调节角度; 4. 角度值窗口:作用同渐色角度转盘.在窗口里输入数值,或者点击左侧的箭头按钮,以此来设置,调节渐色的角度; 5. 渐色选项:用来选择渐色的类型.点击窗口右侧的箭头,展开,共有五个选项: 1. NO GRADIENT:无渐色(缺省状态); 2. LINEAR:线性渐色; 3. BURST:爆破渐色; 4. DOUBLE BURST:双爆破渐色; 5. RADIAL:辐射渐色.
八.3D面板: 其外观如下图所示:
图中: 1.3D类型选项窗口:点击右侧的箭头按钮,展开.共有五个选项: 1. NONE:无3D效果.(缺省状态); 2. CUTOUT:剪切; 3. EMBOSS:浮雕; 4. BEVEL:斜面; 5. RIPPLE:波纹.
2. 深度设置:用来设置,调节3D效果的深度; 3. 柔化度设置:可以柔化因深度增加而造成的棱边锐化,拉伸条纹等现象; 4. 光照设置:调节各个面的光照强度; 5. 角度窗口:调节光照的角度; 6. 角度转盘:作用同上; 7.8.9.(略) 10. 边缘类型:可以设置不同类型的边缘.共有四个选项: 1. STRAIGHT:直线型边缘; 2. BUTTON:按钮型边缘 3. PLATEAU:高原型边缘 4. RIPPLE:波纹型边缘.
11.光线类型:共有三种类型的光线,可供选择: 1. NORMAL:普通型.既有亮光,又有暗光; 2. LIGHT ONLY:亮光型.仅有亮光; 3. DARK ONLY:暗光型.仅有暗光.
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