| LiveMotion更改对象的持续时间 |
| [ 作者:佚名 转贴自:网络转载 阅读次数:194 更新时间:2006-3-20 15:02:00 录入:刘光勇 ] 热 |
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在介绍持续时间之前,我们先创建一个动画,如下图,箭头甲沿直线方向从A平滑移动至D而箭头乙则从A向右下方移动至E
先制作甲的移动效果,再制作乙的移动效果,完成后,你会发现,甲和乙在作品中的存续时间是一样的,而你并没有对它们的存储时间作任何设置,在这个动画的时间线宣传品里可以看到,甲与乙有关相同的开始与结束时间,尽管它们的关键帧和运动路线不一样。
对象的持续时间由开始点和结束点决定的,就是说开始点标志着对象在哪一帧开始出现,而结束点标志着对象在哪一帧消失,动画播放至某对象的开始点时,该对象出现,播放至结束点时,该对象消失。 缺省状态下,所有的对象的开始点和结束点是分别同动画的开始点结束点相同的,就是说它们开始时间和结束时间里分别相同的,如果动画的结束点改变,则动画中所有的对象的结束点也相应同步改变。从而与动画的播放时间相同,这种持续时间,称上为对象的盲从持续时间。 当然,你也可以更改对象的结束时间,使它不再与动画的结束时间同步:我们称这种与结束时间不同步的持续时间为非盲从持续时间。 更改持续时间: 选择要更改其持续时间的对象, 以上图中箭头甲为例; 采取以下行动之一更改箭头甲的持续时间. * 在时间线窗口里,拖曳箭头甲的开始点向右移动至适当位置,如01S处。箭头甲的开始时间改为在01S处。如图:
* 在时间线窗口里,拖曳箭头甲的结束向左(或向右)移动至适当位置,如02S处,如下图所示, 箭头甲的结束时间改在02S处:
* 在时间线窗口里,拖曳持续时间条(上图黑箭头所指),左右移动,同时改变开始与结束时间,但持续时间不变。 经过上述的开始与结束时间的重新设定,箭头甲在动画中的出现与消失位置分别为B与C处,如下图:
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