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J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image
[ 作者:佚名    转贴自:网络转载    阅读次数:64    更新时间:2007-9-6 11:07:00   录入:刘光勇 ]         
    本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。

下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。

以下是引用片段:

class SimpleCanvas extends Canvas{ 
 int w; 
 int h; 
 private Image offImage = null; 
 private boolean buffered = true; 
 public SimpleCanvas(boolean _buffered){ 
  buffered = _buffered; 
  w = getWidth(); 
  h = getHeight(); 
  if(buffered) 
  offImage = Image.createImage(w,h); 
 } 
 protected void paint(Graphics g) { 
  int color = g.getColor(); 
  g.setColor(0xFFFFFF); 
  g.fillRect(0,0,w,h); 
  g.setColor(color); 
  Graphics save = g; 
  if(offImage != null) 
   g = offImage.getGraphics(); 
   //draw the offimage 
   g.setColor(128,128,0); 
   g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3); 
   //draw the offimage to the canvas 
   save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT); 
 } 
 public Image printMe(){ 
  return offImage; 
 }

可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。

以下是引用片段:

package com.J2MEdev; 
import Javax.microedition.midlet.*; 
import javax.microedition.lcdui.*; 
/** 
* 
* @author mingjava 
* @version 
*/ 
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{ 
 private Display display = null; 
 private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true); 
 private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1); 
 public void startApp() { 
  if(display == null) 
   display = Display.getDisplay(this); 
  canvas.addCommand(printCommand); 
  canvas.setCommandListener(this); 
  display.setCurrent(canvas); 
 } 
 public void pauseApp() {} 
 public void destroyApp(boolean unconditional) {} 
 public void commandAction(Command command, Displayable displayable) { 
  if(command == printCommand){ 
   Form form = new Form("screen"); 
   form.append(canvas.printMe()); 
   display.setCurrent(form); 
  } 
 } 
}

运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。

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