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用VC++实现带阴影的弹出窗口
[ 作者:佚名    转贴自:网络转载    阅读次数:50    更新时间:2007-3-21 14:00:00   录入:刘光勇 ]         
      在Windows的Winhelper帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息,此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。

  实现方法的几个关键部分说明如下:

  首先,要解决怎样画非用户区的问题:

  当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可。

  如何动态调整弹出窗口的尺寸:

  在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立。当然不能利用它来显示。然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat,它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT,使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度,本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断:

void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
{
 ……
 CDC dc;
 dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
 //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中
 dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
 ……
}

  获取对系统的控制权:

  在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序。实现片断如下:

//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
 ……
  MSG Msg;
  BOOL bDone;
  SetCapture();
  bDone=FALSE;
  while(!bDone)
  {
    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
      if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
        bDone=TRUE;
      else
      {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
      }
  }
  ReleaseCapture();
  DestroyWindow();
  ……
}
 带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节。

//头文件:
if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
 //Construction
 public:
  CShadowWnd();
  //Attributes
 public:
  //Operations
 public:
  //Overrides
  //ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
 public:
  virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
 //}}AFX_VIRTUAL
 //Implementation
 public:
  CString m_sShowText;
  void ShowReadOnlyText(CString sText);
  CBrush m_bmpBrush;
  virtual ~CShadowWnd();
  //Generated message map functions
 protected:
  //{{AFX_MSG(CShadowWnd)
   afx_msg void OnNcPaint();
   afx_msg void OnPaint();
   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
efore the previous line.
#endif
/ !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//实现文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Shadow.h"
#include "ShadowWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定义常数
static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//阴影位图数组
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //阴影宽度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //阴影高度
#define MAXWIDTH 400 //显示字符矩形的最大宽度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CshadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
 CBitmap bmp;
 bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//创建一个阴影位图
 m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //创建一把阴影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
  ON_WM_NCPAINT()
  ON_WM_PAINT()
  ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
{
 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);
 return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
 rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
 // TODO: Add your message handler code here
 CWindowDC dc(this);
 CRect rc;
 GetWindowRect(&rc);
 rc.right-=rc.left;//width
 rc.bottom-=rc.top;//height
 rc.top=0;
 rc.left=0;
 m_bmpBrush.UnrealizeObject();
 CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
 //画底部阴影
 dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-
    SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
 //画右边阴影
 dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH, rc.bottom,PATCOPY);
 dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
 CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
 rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
 rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
 dc.FrameRect(rc,pBrush);//画边框
 // Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 // TODO: Add your message handler code here
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);
 rect.left+=5;
 rect.top+=5;
 rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
 rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
 dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//设置显示文本颜色
 dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);
 // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
 m_sShowText=sText; //存入显示字符串
 CDC dc;
 dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
 //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度
 dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
 //为矩形留些余量
 rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
 rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
 this->Create(rect,0);//创建窗口
 this->ShowWindow(SW_SHOW); //显示窗口
 this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
 //进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
 MSG Msg;
 BOOL bDone;
 SetCapture();
 bDone=FALSE;
 while(!bDone)
 {
  if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
   if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||       _Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
     bDone=TRUE;
   else
   {
    TranslateMessage(&Msg);
    DispatchMessage(&Msg);
   }
  }
  ReleaseCapture();
  DestroyWindow();
 }
 int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
 {
  if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
  // TODO: Add your specialized creation code here
  CenterWindow();
  return 0;
 }

  使用方法:将该类增加到一个项目文件中;在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时,调用成员函数(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,无须考虑其实现细节。程序在Visual C++ 6.0环境下编译通过。
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