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浅谈C++/CLI中引用类型的栈对象
[ 作者:佚名    转贴自:网络转载    阅读次数:91    更新时间:2007-7-19 12:39:00   录入:刘光勇 ]         
    在工作中使用C++/CLI,发现其中一些比较有意思的地方,在这就拿C++/CLI中引用类型的栈对象来跟大家一起学习一下,有写得不对的地方望大家多加指点。这也是本人第一篇文章,申请空间已有多半年了,惭愧.......

对于有ISO C++使用背景的技术人员来说,栈对象再也熟悉不过了,它有一个最大特点是确定性资源清理,过了对象的作用返回就会自动释放其所占用的内存。C++/CLI是.NET平台下的C++语言,当然ISO C++的诸多语法保留下来,栈对象便是其一,但是他的语义发生了变化。

大家都知道.NET平台与win32平台最大的差别是托管内存,对C#了解的同志都知道,在C#里面分有值类型(value type)与引用类型(refrence type),值类型对象均分配在栈中,引用类型的都会分配在托管堆中,换句话说就是对象的类型决定了其分配的位置,栈还是托管堆。栈内存的回收还是与以往一样,是确定性的,托管堆内存的回收是由垃圾回收器来负责。然而在这样的内存模型中,MyClass myClass;这个语句在 C++/CLI中的语义会是什么呢?

众所周知,高级语言得以出现,主要归功于编译器,语义会是怎么样当然也取决于编译器的编译结果。下面讲通过一些简单的代码进行讲解,请留意代码中的注释^_^


1using namespace System;
2public ref class MyClass //自定义引用类型
3{
4 public:
5 MyClass() //提供无参构造函数,与ISO C++一样,在声明栈对象时如果不传入参数,便会调用无参构造函数。
6 {}
7
8 ~MyClass() //这便是我们的析构器(Destructor)
9 {
10 m_isDisposed = true;
11 }
12
13 String^ GetString()
14 {
15 if(m_isDisposed)
16 {
17 throw gcnew ObjectDisposedException("MyClass is disposed,can not access disposed memery!");
18 }
19 return "MyClass";
20 }
21
22 static MyClass^ GetInstance()
23 {
24 MyClass result; //声明一个栈对象
25 return %result;
26 /**//*返回栈对象的追踪句柄(tracking handle),对ISO C++比较熟悉的
27 肯定比我都清楚,在使用该函数的返回值会访问非法内存,因为栈对象被销毁,内存已被回收。然而在C++/CLI并
28 不会这样,使用的情况取决于MyClass类型的实现,如果MyClass 实现了Destructor,则编译器会在函数体内给我们加上一些
29 代码,调用myClass对象的Destructor,如果MyClass没有实现Destructor,此时返回值可以正常使用。一下代码为通过Reflector查看的结果,
30 语言为C#
31 public static MyClass GetInstance()
32 {
33 MyClass class2 = null;
34 MyClass class4;
35 MyClass modopt(IsConst) class5 = new MyClass();
36 try
37 {
38 class2 = class5;
39 class4 = class2;
40 }
41 fault
42 {
43 class2.Dispose();
44 }
45 class2.Dispose();
46 return class4;
47 }
48
49 我们将Destrutor注释掉,再次查看编译结果,发现截然不同
50 public static MyClass GetInstance()
51 {
52 return new MyClass();
53 }
54 通过编译结果我们知道没有写Destructor的对象,返回结果可以正常使用。
55 当然在实际工作中我们不会去编写这样的代码,做为学习可以,了解程序运行的各种情况。
56 要是这样写编译器也会给出这样的警告:
57 program1.cpp(91) : warning C4172: returning address of local variable or temporary
58 */
59 }
60
61private:
62 Boolean m_isDisposed;
63
64};
65
66void main()
67{
68 MyClass^ myClass = MyClass::GetInstance() ;
69
70 System::Console::WriteLine(myClass->GetString());
71}
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